По общим вопросам
По вопросам поступления
Дополнительное образование
С 10:30 до 19:00
По вопросам поступления
Детская школа дизайна
С 10:30 до 19:00
Метро «Павелецкая»
Основное образование
Дополнительное образование
Современный гейминг давно перестал быть просто способом скоротать вечер после тяжелого дня — это целая социальная вселенная, где люди знакомятся, общаются и создают комьюнити. Однако порой за яркими победами и захватывающими сюжетами скрывается неприглядная реальность: токсичность, гендерные стереотипы и постоянный стресс от необходимости «играть идеально».
Особенно остро эту проблему ощущают девушки. В 2021 году компания Reach3 Insights совместно с Lenovo провели исследование, посвященное женщинам-геймерам. Выяснилось, что почти 60% женщин скрывают свой пол в онлайн-играх. Каждый второй игрок хотя бы раз сталкивался с агрессией из-за «неидеального» уровня навыков. В результате многие предпочитают играть только с проверенными друзьями или вовсе отказываются от любимых мультиплеерных проектов.
Эту проблему решила исправить Элина Усачёва — студентка третьего курса бакалавриата «Управление в креативных индустриях» Института развития креативных индустрий факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ и увлеченный геймер. Ее проект GGWP (Good Game Well Played) — это не просто сервис по поиску тиммейтов, а идея безопасного пространства для тех, кто хочет получать от игр удовольствие, а не стресс.
«Мне хочется играть, но абсолютно не с кем. Играть одной в матчмейкинг играх страшно и некомфортно. Поэтому я подумала: хочу сделать что-то, что поможет решить эту проблему — как минимум для меня, как максимум для других», — поделилась Элина своей идеей.
Изначально идея казалась слишком масштабной для учебного проекта, но в третьем модуле Элина начала работать над ней в рамках вариатива «Креативное предпринимательство». Сейчас проект находится на стадии исследования, а в следующем году может стать ее дипломной работой.
— Как твой сервис поможет решить проблему стереотипов в гейм-комьюнити?
— В анкетах будут критерии подбора. Игроки смогут подобрать тиммейтов, например, по полу, если для них это важно. Никто не затоксичит, не осудит, и никто не скажет «женщина, иди на кухню». Благодаря моему сервису можно будет собрать целую команду, которая нужна, чтобы провести время с удовольствием.
— Как ты думаешь, почему существующие платформы не решают проблему?
— Существующие сервисы решают эту проблему для тех пользователей, которые играют, чтобы поднять рейтинг, а не провести время в компании и посмеяться. Тем, кто играет просто в удовольствие, очень сложно найти тиммейтов.
Конечно, сейчас есть нишевые сервисы для поиска тиммейтов, но о них мало кто знает. На самой популярной платформе, правда, насколько я знаю, она популярна пока что только для одной игры, все тоже играют на рейтинг.
— Какими способами твои знакомые ищут партнеров для игр? Что их не устраивает в текущих решениях?
— Практически у всех моих знакомых есть свой круг друзей-геймеров, с которыми они играют по интересам. Дополнительных тиммейтов они обычно не ищут. А главная боль — когда в неполной команде матчмейкинг подбрасывает случайных людей. Это может быть руинер, который специально портит игру, или даже читер. Получается, проблема не столько в отсутствии сервисов, сколько в качестве самого подбора игроков.
— То есть единственный рабочий вариант сейчас — играть с друзьями?
— Не совсем. На многих Discord-серверах (Discord заблокирован на территории РФ решением Роскомнадзора) есть специальные каналы для поиска тиммейтов, но они не слишком популярны. Например, недавно я была в другом городе с подругой, мы играли в PC-клубе, и в 4 утра нам срочно понадобился пятый игрок. Благодаря знакомствам мы нашли человека — иначе пришлось бы брать рандома и портить ему игру.
— Ты изучала систему подбора игроков в играх. Какие главные проблемы заметила?
— Во-первых, уровень игроков часто не совпадает: в одной игре человек играет отлично, а в другой — ужасно. Во-вторых, бывает дисбаланс: твоя команда — новички, а противники — киберспортсмены.
Еще одна проблема — токсичность. Если игра идет плохо, игроки начинают обвинять друг друга. Ну и, конечно, читеры (те, кто жульничает в игре — прим.ред.) — с ними ничего не поделаешь, но хотя бы можно собрать команду, которая не будет из-за этого психовать.
— Какие аналоги твоего сервиса уже есть? В чем их минусы?
— Я нашла четыре сервиса: Game3, FindGamers, Ancento и GSpot.team. У них маленькая аудитория и ограниченный выбор игр, некоторые выглядят как сырые бета-версии. FaceIt позиционирует себя как платформу для поиска тиммейтов, но там все зациклены на рейтинге, а не на удовольствии от игры.
— Чем GGWP будет отличаться?
— Во-первых, продвинутой системой фильтров — можно будет найти человека под свои критерии. Во-вторых, пользователи смогут сами добавлять игры в каталог. Если у нас нет какой-то игры — ее можно внести вручную.
— Какие критерии матчинга будут в GGWP?
— У каждого свои приоритеты: кому-то важен уровень игры, кому-то — роль или стиль общения. Я хочу дать пользователям свободу выбора. Например, я ищу тех, с кем просто весело, даже если проигрываем.
— Что самое сложное в работе над проектом? А что приносит больше всего удовольствия?
— Сложнее всего — исследовать конкурентов. Например, мне страшно заходить в FaceIt (смеется). А самое кайфовое — играть в игры и называть это «подготовкой к диплому». Шучу, конечно. Но видеть, как матчмейкинг ломает людям нервы, — полезно для понимания проблемы.
— Какие следующие шаги?
— Сейчас работаю над брендингом. Летом проведу интервью с игроками, а к сентябрю начну разрабатывать MVP — скорее всего, бота в Telegram или мини-приложение.
— Какие функции будут в первой версии?
— Базовые: анкета и поиск по играм. На старте возьму топовые проекты — Dota 2, CS2, Apex Legends и Fortnite. Genshin Impact пока под вопросом — посмотрим на актуальность.
— Почему GGWP?
— GGWP — Good Game Well Played. Это геймерский жест уважения, а еще фраза, которую пишут, когда всё идет плохо (смеется). Оно идеально вписывается в концепцию.
— Как будешь привлекать пользователей?
— Таргетированная реклама, Яндекс.Директ, реклама в тематических сообществах. Ну и друзей заставлю протестировать!
— Планируешь сотрудничество со стримерами или киберспортсменами?
— В идеале — да. Может быть, даже не с отдельными игроками, а с командами вроде Virtus.pro или BetBoom. Говорят, у Яндекса будет своя киберспортивная команда — было бы круто с ними сотрудничать.
— Видишь ли ты монетизацию проекта в будущем?
— Да, определенно. Я думаю над подпиской с расширенным поиском и кастомизацией профиля, как в Steam: обложки - фоны профиля, рамки. Или партнерские программы с играми.
— Если бы у тебя были неограниченные ресурсы, как бы выглядел GGWP через несколько лет?
— Это была бы огромная социальная сеть для геймеров — что-то среднее между Discord и Steam. С чатами, войс-каналами, коллабами с играми. Место, где люди не только играют, но и знакомятся!
GGWP — не просто сервис для поиска тиммейтов, а попытка изменить культуру гейминга, сделав ее дружелюбнее. Если все пойдет по плану, скоро у проекта появится первая версия, а в будущем он может стать новой социальной платформой для игроков по всему миру.
До 12 января 2025 года в Зарайске проходит фестиваль современного искусства «Перезагрузка. 2.0».
Студенты НИУ ВШЭ совместно с театральной компанией НМХТ выпустили «Зву́ры» - звуковые прогулки, посвящённые коми-пермяцкому языку и его присутствию в городском пространстве.
Направление обучения
Креативные индустрии занимают огромный сектор современной экономики, поэтому профессионалы, способные создавать и управлять эффективными проектами и обладающие творческим потенциалом для наполнения их оригинальным содержанием, становятся самым востребованным ресурсом. Программа бакалавиата НИУ ВШЭ «Управление к креативных индустриях» спроектирована как ответ на запрос рынка, нуждающегося в специалистах, эффективно сочетающих креативное мышление, авторские, управленческие, проектные компетенции и бизнес-подход.